
История Hytale достойна отдельного документального фильма. Это проект, который родился из страсти, пережил покупку гигантом Riot Games, был официально похоронен, а затем воскрес из пепла благодаря одержимости своего создателя. Сегодня, в 2026 году, Hytale наконец-то здесь — в раннем доступе, сырой, «сколоченный на скорую руку», но живой и невероятно любимый сообществом. Чтобы понять, почему релиз Hytale стал настоящим событием, нужно вернуться в драматичный 2025 год. Проект, который разрабатывался с 2015 года выходцами с легендарного Hypixel-сервера Minecraft, перешел под крыло Riot Games. Однако в июне 2025 года Riot неожиданно закрыла студию и отменила игру, списав годы работы. Казалось, это конец. Но основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм отказался сдаваться. Он вложил личные средства — по слухам, в десять раз превышающие рыночную стоимость — и выкупил проект обратно, наняв заново 30 разработчиков. Уже в ноябре 2025 года на сайте Hytale появилась лаконичная надпись: «Hytale спасена». И вот, спустя всего два месяца после этого драматичного спасения, 13 января 2026 года игра всё же вышла в ранний доступ.
Сам Коллинз-Лафламм, известный своей кристальной честностью, предупредил игроков заранее: текущая версия — это «недостаточно хорошо». Он назвал её «Frankensteined» — чудовищем Франкенштейна, сшитым из четырёхлетней старой сборки и обрывков сотен прототипов. В игре едва ли настроены какие-либо механики прогрессии, но студия обещает упорно работать над долгосрочным геймплеем. И судя по первым обновлениям, слово держат — свежий апдейт №4 принёс более 500 новых блоков, систему проксимити-голосового чата (отключенную по умолчанию для безопасности младших игроков) и продвинутый инструмент для строителей.
Что касается технической стороны, Hytale не требует космического компьютера. Базовый клиент весит всего около 8 гигабайт, что очень скромно по современным меркам. Однако разработчики рекомендуют иметь минимум 10 гигабайт свободного места, а в идеале — 20 гигабайт, так как миры в Hytale генерируются процедурно и файлы сохранений будут расти по мере ваших исследований. Игра работает на Windows, macOS и Linux, причём системные требования очень демократичны: для старта хватит процессора Intel Core i5-7500, 8 гигабайт оперативной памяти и видеокарты уровня GeForce GTX 900 Series. Однако для комфортной игры с модами, которые здесь поддерживаются на официальном уровне, лучше иметь 16 гигабайт ОЗУ и быстрый SSD.
Купить Hytale можно только на официальном сайте через собственный лаунчер — в Steam или на консолях игры пока нет. Цена стартовой версии составляет всего 20 долларов, что основатель студии называет «агрессивно низкой» ценой, ведь главная цель сейчас — собрать сообщество, а не заработать. Для самых преданных фанатов есть издания Supporter за 35 долларов и Cursebreaker за 70 долларов, которые добавляют косметические сеты для аватара, уникальные плащи и очки следопыта, не влияя на геймплей. Hytale в том виде, в котором она существует сейчас — это не просто «клон Minecraft» или очередная «убийца кубов». Это живой памятник игровой преданности. Да, игра ощущается сырой и незавершенной, и первые игроки наверняка будут говорить, что она обречена. Но за этим проектом стоит человек, который выкупил его за личные миллионы, и команда, которая не дала проекту умереть. Hytale — возможно, главная история успеха 2026 года, даже несмотря на все её «Frankensteined» швы.