
В мире видеоигр есть студии, которые находят свою формулу и оттачивают её до совершенства годами. Housemarque — именно такая команда. Финские разработчики, подарившие нам Returnal, всегда славились умением создавать динамичные, почти аркадные экшены с глубокими механиками. И вот, спустя пять лет после релиза своего главного хита, они возвращаются с проектом, который многие уже назвали лучшей игрой студии. Речь идёт о Saros — духовном наследнике Returnal, который не просто повторяет успех предшественника, а переосмысляет его формулу, делая её более доступной, но при этом ничуть не менее хардкорной. Релиз состоялся 30 апреля 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5, и критики уже раструбили: Housemarque сделала это снова .
Чтобы понять масштаб произошедшего, достаточно взглянуть на оценки. На агрегаторе Metacritic у Saros солидные 88 баллов, а на OpenCritic и вовсе 92 балла при 94 процентах одобрения . Это выше, чем у Returnal. Журналисты называют игру претендентом на звание «Игра года», одним из красивейших проектов на PS5 и лучшим шутером за последние годы . Издание VGC поставило идеальный балл, заявив, что Saros — это «смелое и уверенное воплощение 30-летней истории Housemarque» . Game Informer, вручив 93 балла, написал: «Движение, стрельба, улучшения, победы и даже поражения — всё это несомненно радует, а я только жалею, что не могу вернуться на планету Каркоза прямо сейчас» . Даже IGN, поставив 70 баллов из-за претензий к сюжету, отмечает, что студия вновь доказала: её интерпретация жанра bullet-hell невероятно хороша .
Действие Saros разворачивается на мрачной и загадочной планете Каркоза, где главный герой — агент корпорации Soltari по имени Арджун Деврадж, которого озвучил харизматичный Рахул Коли (известный по сериалам «Полуночная месса» и «Призраки усадьбы Блай») . То, что начиналось как обычная спасательная миссия, быстро превращается в кошмар. Планета находится во власти постоянного мистического затмения, которое меняет всё вокруг после каждой смерти героя . Housemarque сохранила процедурную генерацию уровней и рогалик-структуру, но внесла одно ключевое изменение, которое кардинально меняет ощущения от игры.
Главная инновация Saros — система постоянных улучшений. В отличие от Returnal, где смерть отбрасывала вас к самому началу практически с нуля, здесь каждое прохождение приносит ощутимую пользу . Вы собираете ресурс под названием люценит, который тратите в Хабе, называемом Храмом Перехода, на прокачку персонажа . Древо навыков и система Armor Matrix позволяют адаптировать экзоскелет под свой стиль игры: увеличить прочность брони, ускорить накопление валюты или усилить щиты . Более того, даже после гибели вы сохраняете найденное основное и энергетическое оружие . А функция World Dial и вовсе позволяет телепортироваться сразу к началу последнего разблокированного биома, минуя уже пройденные уровни . Это радикально снижает фрустрацию и заставляет воспринимать смерть не как наказание, а как часть прогрессии.
Боевая система, как и прежде, великолепна. Это динамичный шутер от третьего лица с элементами bullet-hell, где от вас требуется постоянно двигаться, уклоняться от роя вражеских снарядов и методично расчищать комнату за комнатой . Однако в Saros появился важный новый инструмент — энергетический щит. С его помощью можно не только блокировать урон, создавая барьер, но и поглощать синие снаряды противников, чтобы затем выпустить их обрать мощным заряженным ударом . Это добавляет тактической глубины: теперь вы не просто стреляете, а вынуждены управлять потоками атак, решая, когда атаковать, а когда защищаться. Также появились враги с красными куполами, невосприимчивые к пулям, — их приходится атаковать в ближнем бою .
Отдельного упоминания заслуживает система «Модификаторов Каркозы» и влияние Затмения. По мере ваших успехов вы сможете включать специальные баффы или, наоборот, усложнять себе жизнь ради интереса . Например, сделать врагов агрессивнее или вовсе отключить некоторые вспомогательные способности, получив взамен больше люценита. Само затмение влияет не только на врагов, но и на окружение. В одном из биомов — отравленных болотах — вода под воздействием затмения начинает наносить термический урон, заставляя вас постоянно искать безопасные участки суши . Музыкальное сопровождение при этом искажается тяжелыми гитарными дронами, создавая гнетущую, клаустрофобическую атмосферу.
Что касается технической части, Saros — это настоящий бенчмарк для PlayStation 5. Игра построена на движке Unreal Engine 5 и использует все преимущества консоли . Для PlayStation 5 Pro предусмотрены специальные улучшения — игра выдаёт стабильные 60 кадров в секунду с продвинутой трассировкой лучей . Размер игры составляет солидные 83,5 гигабайта, что заметно больше, чем у Returnal . К счастью, владельцы Deluxe-издания смогут предварительно загрузить игру уже 21 апреля, а остальные — 23 апреля .
Кстати, об изданиях. Стандартная версия Saros стоит 69,99 долларов . Цифровое Deluxe-издание обойдётся в 79,99 долларов и даёт ранний доступ на 48 часов (старт 28 апреля вместо 30-го), а также три эксклюзивных набора брони: Astra, Onryo и Midgard, вдохновлённых Returnal, God of War и Ghost of Yōtei . И, что особенно приятно, игра полностью переведена на русский язык, включая озвучку .
Saros — это не Returnal 2. Это гораздо больше. Один рецензент метко заметил, что Saros по отношению к Returnal находится там же, где Dark Souls к Demon’s Souls или Batman: Arkham City к Batman: Arkham Asylum . Это сиквел в лучшем смысле этого слова: он сохраняет душу оригинала, но исправляет его недостатки, расширяет границы и становится более дружелюбным к игроку, не теряя при этом хардкорной сути. Housemarque в очередной раз доказала, что является секретным оружием Sony, и Saros — это, возможно, их самый сильный выстрел на сегодняшний день. Осталось лишь одно: надеть наушники, приготовиться к бесконечному циклу смерти и возрождения и нырнуть в пучину Каркозы.